Carnet du laboratoire · 02

Lire un taux sans lui faire dire trop.

Un pourcentage de catégorie n’est pas la chance de trouver ta carte préférée. Et une moyenne mesurée sur des ouvertures physiques n’est pas une garantie. Voici comment ces différences se traduisent dans le simulateur.

Méthode Open Pokelab · relue le 4 octobre 2026

Trois niveaux d’information à distinguer

Ce qu’une source permet réellement d’affirmer
InformationCe qu’elle décritSa limite
Composition fabricantNombre et types d’emplacements d’un produit.Ne garantit pas les ratios de cartes exceptionnelles.
Étude d’ouverturesFréquences observées dans un échantillon identifié.Ne prouve pas une fréquence universelle, ni un taux français identique.
Hypothèse du jeuParamètre choisi lorsqu’une mesure fiable manque.Ne doit pas être présenté comme une probabilité officielle.

Open Pokelab utilise des profils par extension. Chaque emplacement choisit une catégorie, puis une carte dans son groupe. Une carte spéciale remplace celle de l’emplacement concerné : elle n’augmente pas automatiquement le nombre de cartes. C’est pourquoi une galerie et une carte V peuvent parfois coexister.

Les communes et peu communes sont tirées sans remise dans leurs groupes à l’intérieur d’un booster. Le groupe est reconstitué au booster suivant : les doublons entre boosters restent possibles. La collection du joueur n’est pas consultée pour favoriser les cartes manquantes.

151 : une moyenne de cartes n’est pas une chance d’au moins une carte

Le profil 151 prend pour référence l’étude TCGplayer de plus de 1 500 boosters. Pour les Illustrations rares, le modèle conserve un rendement moyen de 0,085 carte par booster. Cela correspond à 8,5 cartes pour 100 boosters en moyenne, sur un grand nombre d’ouvertures.

Mais le modèle comprend aussi des demi-god packs contenant plusieurs illustrations à la fois. Leur fréquence de 1 sur 1 000 est une hypothèse de jeu. Les boosters ordinaires sont compensés pour ne pas ajouter artificiellement ces cartes au rendement de référence.

Deux chiffres qui peuvent être vrais ensemble

Dans ce modèle, la probabilité naturelle d’obtenir au moins une Illustration rare dans un booster est de 8,40 %, tandis que le nombre moyen d’Illustrations rares reste 0,085 par booster. Quelques boosters en contiennent plusieurs ; ce n’est donc pas la même mesure.

La fenêtre des taux de l’extension est le point de référence pour les paramètres du jeu. Un petit lot peut s’écarter fortement de la moyenne. Obtenir zéro résultat rare sur quelques ouvertures ne suffit pas à montrer que le taux est incorrect.

La catégorie et la carte que tu recherches

À sous-rareté égale, le simulateur répartit les chances entre les cartes du groupe. Dans Évolution Céleste, le profil attribue 0,30 % aux VMAX alternatives. Il en compte six : une carte précise de ce groupe a donc une probabilité modélisée de 0,30 % ÷ 6 = 0,05 % par booster naturel, soit 1 sur 2 000.

« 1 sur 2 000 » ne veut pas dire que le deux-millième booster la donnera. En supposant des tirages naturels indépendants à ce taux, la chance d’au moins une réussite sur 2 000 essais est d’environ 63,2 %, et non 100 %. Le calcul est 1 − (1 − 0,0005)2000. Cet exemple ne tient pas compte des bonus applicatifs.

Choisir cette carte comme cible ne change rien au calcul. Le niveau du compte, les doublons possédés, le visuel choisi et la façon de déchirer le sachet ne changent pas les probabilités naturelles.

Les lots ×5 et ×10 ont une règle propre au jeu

Après les tirages naturels, si un lot éligible ne contient aucun hit naturel, le bonus peut améliorer une carte : 75 % de chances en ×5, et une amélioration garantie en ×10. Les résultats naturels et les god packs sont conservés. Aucun bonus de ce type ne s’applique à ×1 ; les séries POP sont exclues.

Ce 75 % est la chance d’appliquer l’amélioration à un lot sans hit, pas la probabilité totale de trouver un hit dans cinq boosters. Le bonus n’est pas un taux de fabrication Pokémon et ne doit pas être ajouté au pourcentage de chaque catégorie.

Le terme hit de lot couvre notamment les Ultra / ex / V / GX, les illustrations et mieux, ainsi que les holos vintage selon l’extension. Le flux Gros hits est plus sélectif : il retient les Illustrations spéciales rares, les alternatives et VMAX alternatives, Méga Attaque, les secrètes / hyper rares, dorées, rainbow et leurs équivalents historiques. Une Illustration rare simple, une Full Art ordinaire, une Master Ball ou une shiny ordinaire n’y entre pas à elle seule.

Ce que le simulateur ne reproduit pas

Les feuilles d’impression, l’ordre de fabrication, les corrélations à l’intérieur d’une boîte et les erreurs d’usine ne sont pas reproduits. De nombreuses études portent sur des produits anglais. Afficher une illustration française n’établit pas que les produits physiques français ont les mêmes taux.

Quand une extension ne dispose pas de mesure directe, le profil utilise une estimation ou une comparaison explicitement signalée. Pour les trois Mew RGB de l’extension anniversaire, par exemple, l’obtention de l’un des trois à 1 sur 10 000 est une hypothèse validée pour le jeu, pas un taux physique établi.

Sources et lecture critique

Les calculs et distinctions ci-dessus décrivent les choix d’Open Pokelab. Pour une autre extension, consulte son panneau de taux et sa provenance plutôt que de lui appliquer les chiffres de 151.